home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_sol_gem_b.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  6KB  |  155 lines

  1. # MODEL 'sol_gem_b.3do' created from 'D:\JONES3DPC\Resource\3do\sol_gem_b.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:sol_4gem_blue.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.019081
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.019081
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME sol_gem_blue
  40.  
  41. RADIUS   0.019091
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    0
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 14
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000  -0.000446  -0.019081 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.008752  -0.008414  -0.009191 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.000000  -0.015490  -0.007067 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.008752  -0.008414  -0.009191 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.008752   0.008076   0.008489 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.008752   0.008076  -0.009191 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.000000   0.015490  -0.007067 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.000000   0.015490   0.006393 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.008752   0.008076   0.008489 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.008752   0.008076  -0.009191 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:   0.000000  -0.000610   0.019081 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    11:   0.008752  -0.008414   0.008489 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    12:   0.000000  -0.015490   0.006393 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    13:  -0.008752  -0.008414   0.008489 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.  
  66.  
  67. TEXTURE VERTICES 11
  68.  
  69.     0:   0.771327  -0.259395
  70.     1:   0.514377  -0.000500
  71.     2:   0.999501  -0.315001
  72.     3:   0.239574  -0.259395
  73.     4:   0.239574  -0.722215
  74.     5:   0.000500  -0.315001
  75.     6:   0.000500  -0.667356
  76.     7:   0.239574  -0.259395
  77.     8:   0.771327  -0.722215
  78.     9:   0.519656  -0.999501
  79.    10:   0.999501  -0.667356
  80.  
  81.  
  82. VERTEX NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:   0.000000  -0.009784  -0.999952
  86.     1:  -0.806001  -0.413213  -0.423812
  87.     2:   0.000000  -0.878833  -0.477129
  88.     3:   0.806001  -0.413213  -0.423812
  89.     4:  -0.816956   0.403028   0.412494
  90.     5:  -0.809851   0.401533  -0.427683
  91.     6:   0.000000   0.868983  -0.494841
  92.     7:   0.000000   0.875640   0.482964
  93.     8:   0.816956   0.403028   0.412494
  94.     9:   0.809851   0.401533  -0.427683
  95.    10:   0.000000  -0.012920   0.999917
  96.    11:   0.813983  -0.415887   0.405548
  97.    12:   0.000000  -0.888169   0.459516
  98.    13:  -0.813983  -0.415887   0.405548
  99.  
  100.  
  101. FACES 18
  102.  
  103. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  104.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   0,  1   2,  2 
  105.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   3,  0   2,  2 
  106.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  3   4,  4   7,  6   6,  5 
  107.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  6   8,  4   9,  7   6,  5 
  108.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  7   0,  1   6,  5 
  109.      5:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   5,  3   6,  5 
  110.      6:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  8  10,  9  12, 10 
  111.      7:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  9  13,  8  12, 10 
  112.      8:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  0  11,  8  12, 10   2,  2 
  113.      9:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12, 10  13,  8   1,  0   2,  2 
  114.     10:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4  10,  9   7,  6 
  115.     11:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  9   8,  4   7,  6 
  116.     12:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11,  8   8,  4  10,  9 
  117.     13:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  7   8,  4  11,  8   3,  0 
  118.     14:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   9,  7   3,  0 
  119.     15:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   5,  3   0,  1 
  120.     16:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   5,  3   1,  0  13,  8 
  121.     17:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  9   4,  4  13,  8 
  122.  
  123.  
  124. FACE NORMALS
  125.  
  126. # num:     x:         y:         z:
  127.     0:  -0.300313  -0.595211  -0.745343
  128.     1:   0.300313  -0.595211  -0.745343
  129.     2:  -0.646354   0.763038   0.000000
  130.     3:   0.646354   0.763038   0.000000
  131.     4:   0.301433   0.573986  -0.761366
  132.     5:  -0.301433   0.573986  -0.761366
  133.     6:   0.323890  -0.613844   0.719924
  134.     7:  -0.323890  -0.613844   0.719924
  135.     8:   0.628696  -0.777651   0.000000
  136.     9:  -0.628696  -0.777651   0.000000
  137.    10:  -0.318726   0.586691   0.744451
  138.    11:   0.318726   0.586691   0.744451
  139.    12:   0.770880   0.000000   0.636980
  140.    13:   1.000000   0.000000   0.000000
  141.    14:   0.748855   0.000000  -0.662733
  142.    15:  -0.748856   0.000000  -0.662733
  143.    16:  -1.000000   0.000000   0.000000
  144.    17:  -0.770880   0.000000   0.636980
  145.  
  146.  
  147. ###############
  148. SECTION: HIERARCHYDEF
  149.  
  150. # Hierarchy node list
  151. HIERARCHY NODES 1
  152.  
  153. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  154.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sol_gem_blue
  155.